[OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

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[OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Stickys le Lun 29 Déc 2014 - 0:05

Concernant l'update de BTM voilà ce qui à été dit lors de l'ED92TV SHOW

Cette fois, vos pas vous emmène à Big Thunder Mountain, qui vient de rouvrir ses portes après de nombreux mois de travaux.

Nous en avons déjà largement discuté par le passé, on parle de :
- File d'attente interactive avec une plus grande présence du président de la Big Thunder Mountain Minning Co. (un certain Henry Ravenswood),
- Des trains rallongés pour compenser la suppression complète d'un train,
- Des extensions du circuit (on en parle pour la zone juste avant le LiftC et/ou la zone avant le quai d'embarquement),
- De nouveaux effets spéciaux pour appuyer cette "nouvelle" storyline.

Mais pourquoi nous vous en parlons en exclu alors ?
Et bien la prochaine fois que vous vivrez "The Wildest Ride in the Wilderness", pensez à vous retourner dans le Lift C, vous pourrez découvrir de grands trous rectangulaires dans la montagne.
Trous qui ont servit pour les premiers test d'un effet Mapping conçu dès le départ pour Disneyland Paris, mais qui s'est incarné en guise de première mondiale dans un parc bien loin de Paris : Disneyland en Californie.

Qui l'eut cru ?


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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Kaeilath le Lun 29 Déc 2014 - 11:04

Du renouveau pour cette fabuleuse attraction qui pâtit un peu des nombreuses années qui sont derrière elle, faut le dire.

Tout ceci serait rajouté pendant l'update qui doit débuter en 2015 c'est ça?
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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par DZ-IronMan le Lun 29 Déc 2014 - 12:06

La version en californie est magnifique ! Mais comment peuvent ils intégrer ces effets à notre version, sa me semble irréaliste :

- Les chauves souris
- La petite chute d'eau qui coule des 2 cotés du train
- le mapping avec les explisions

En tout cas magnifique !

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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Jeff le Lun 29 Déc 2014 - 12:11

Pour les chauves-souris, on a un grand tunnel final qui ne demande que ca pour devenir "vivant" Wink

La chute d'eau existe déjà en haut du LiftA, mais c'est juste rarement fonctionnel lol

Le Mapping, pour le LiftC a déjà été testé avec succès comme on l'a expliqué dans l'ED92TV Show, il faut juste faire qqs "petites" adaptation pour rendre l'effet 100% crédible.

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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Kaeilath le Lun 29 Déc 2014 - 12:35

Si les effets fonctionne bien sur notre BTM vivement qu'ils soient appliqués! Ce serait bien que notre version soit encore plus belle que celle de Californie, Démarquons Nous!!
TV
J’espère aussi que cette update fera en sorte que BTM tome un peu mois souvent en panne ce serait bien aussi Wink et faciliter un peu le travail de maintenance pour les CM qui ont du mérite! Ca va faire 3 ans que je n'y suis pas allé malheureusement mais a chaque fois que j'y allé au moins une fois dans la journée BTM arrêtée, c assez frustrant lol ayant même vécu une évacuation, je tiens quand même à saluer le professionnalisme et le sang froid des CM face à certains Guests mais... ouh là je m'égare...    

Je m'avancerais peut être en disant que beaucoup attendent beaucoup de cette update, elle devrait durer 9 mois c'est ça je crois ? d'après ce que j'avais lu si je ne me trompe pas. Ce qui a été dit sur le ED92TV SHOW ce sont les grandes lignes du projet ou on aura droit encore à quelques surprises? Wink
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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par javiouadp le Lun 29 Déc 2014 - 14:01

J'ai une petite question.. le nettoyage exterieur de l'attraction sera fait?
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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Jeff le Lun 29 Déc 2014 - 14:04

Evidemment, ils vont pas laissé cette montagne "marron-sale-délavé couvert de mousse" comme ca. On va enfin revoir une vraie montagne façon Far-West dans ses teintes orange vif ^^

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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Invité le Lun 29 Déc 2014 - 14:11



Il y a TRES longtemps ;-) en 93...


Dernière édition par mick2309 le Lun 29 Déc 2014 - 15:02, édité 1 fois
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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par javiouadp le Lun 29 Déc 2014 - 14:15

@Jeff a écrit:Evidemment, ils vont pas laissé cette montagne "marron-sale-délavé couvert de mousse" comme ca. On va enfin revoir une vraie montagne façon Far-West dans ses teintes orange vif ^^
LOL mais pour 2016? au meme temps que la rehab du interieur?
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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Stickys le Lun 29 Déc 2014 - 14:35

Mick2309, très très longtemps je le regardais samedi et la montagne est noire et verte c'est d'ailleurs un spectacle assez déconcertent

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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Invité le Lun 29 Déc 2014 - 14:53

@Stickys a écrit:Mick2309, très très longtemps je le regardais samedi et la montagne est noire et verte c'est d'ailleurs un spectacle assez déconcertent


Ouais ca fait mal au coeur...
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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par nicoetsab le Lun 29 Déc 2014 - 14:55

Merci pour ces infos.

Sauf que j'ai un peu de mal à croire à une extension du ride...

Vivement la suite Smile

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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Relikita le Lun 29 Déc 2014 - 15:01

Outre la gestion des parties techniques (pannes, etc), si on a au moins l'explosion, ce serait déjà très bien !
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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Stickys le Lun 29 Déc 2014 - 15:06

@nicoetsab a écrit:Merci pour ces infos.

Sauf que j'ai un peu de mal à croire à une extension du ride...

Vivement la suite Smile

L'extension peut être justifié par deux facteurs, l'ajout d'une zone tampon pour stocker un train sur la montagne et mieux géré un arrêt et ne pas être obligé de mettre l'attraction en 101, et deuxièmement pour que tous les passagers puissent voir le show dans le lift C

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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Jeff le Lun 29 Déc 2014 - 15:13

Et vu qu'il s'agit simplement d'allonger un virage à plat dans une zone sur l'eau et que le lac va être vide pour les travaux de toute facon, il n'y a rien de plus simple à faire Wink

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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Invité le Lun 29 Déc 2014 - 15:16

Puis on parle de quelques metres....
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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Dreamalong le Lun 29 Déc 2014 - 17:25

Vous n'avez pas peur qu'avec le "lavage" de la montagne, on retombe dans une couleur un peu trop vive? L'effet naturel serait dissimulé pour le coup... Sinon les différentes annonces me semblent cohérentes...

Le bon Henry Ravenswood prendrait donc du galon sur cette attraction, et en perdrait sur PM non?
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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Trix's le Lun 29 Déc 2014 - 18:03

@Dreamalong a écrit:Le bon Henry Ravenswood prendrait donc du galon sur cette attraction, et en perdrait sur PM non?

Oui , et comme dit ce serait Mélanie qui prendrait la relève sur PM ...

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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Jeff le Lun 29 Déc 2014 - 18:23

Pas la relève, juste que Mélanie aurait une place centrale plus explicité dans PM et que la présence d'Henri dans BTM serait enfin la aussi clairement explicitée

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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Dreamalong le Lun 29 Déc 2014 - 18:28

Tiens je rebondis sur tes propos Jeff, du coup (à part peut être des explications des Imagineers) : quels sont les éléments qui aujourd'hui font comprendre que Henry Ravenswood est le propriétaire de la Big Thunder Mining Company?
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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Jeff le Lun 29 Déc 2014 - 18:45

Rien justement. Il faut connaître l'obscure story Line complète de PM pour le savoir et faire le lien avec le monument aux mineurs morts dans boot Hill

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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Dreamalong le Lun 29 Déc 2014 - 18:48

Car je ne m'étais jamais réellement mis à la place des guests, qui entrent dans ce Manoir... Je comprends un peu mieux ces interrogations des visiteurs, qui réduisent ça à un "train fantôme" sans réelle histoire. Tiens la dernière fois j'ai même entendu quelqu'un dire que Phantom Manor devait être une montagne russe... Shocked

Il faudra donc rendre explicite toute cette histoire, sans trop la rendre évidente... Peut être qu'une refonte de Boot Hill sera faite par la même occasion.
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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Big Thunder mountain le Lun 29 Déc 2014 - 19:38

Nous allons avoir un AA de Henry Ravenswood dans Big Thunder Moutain ?
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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Jeff le Lun 29 Déc 2014 - 19:40

Pas du tout lol
On s'orienterai pour plus sur un tableau de Henri dans la file comme. WDW. Tout simplement

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Re: [OFFICIEL] Big Thunder Mountain 2.0

Message par Big Thunder mountain le Lun 29 Déc 2014 - 19:46

Ah d'accord Very Happy
La réhabilitation de 2016, elle consistera a quoi finalement ????
Remettre les FX techniques à jour et remettre de nouveaux (comme les chauves souris ou la scène de l'explosion,...)
OU vidange du lac, repeindre la montagne et plus encore ???????
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